DNF手游鬼泣PK怎么玩鬼泣PK技能连招技巧及加点攻略

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鬼泣PK攻略首先分析一组鬼泣PK的加点:

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基础连招
和端游不同,手游连招由于键位少,操作起来比较麻烦,且慢一点,以PK最常用的后跳为例 。
手游的后跳具有连续按2次或者拖拽释放能进行突进的特性,受到左边轮盘方向的影响来决定向前还是向后 。
并且受到攻击前释放还能提供加速buff 。在释放技能时也可以通过释放疾闪中断技能并且进行闪避,相对于端游的后跳显得更加实用 。
同时也增加了操作难度 。
后跳疾闪对于PVP的影响要远远大于PVE,甚至可以说会改变端游用的连招,从而打造出更具特色的手游PK连招 。
鬼泣连招配置
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类似于端游中黑暗武士的连招,可以以一个技能为基准,自由设置后续技能的连招,上限是5个 。例如图中所示,鬼泣的红阵绿阵冰阵紫阵,完全可以设计成以红阵为第一个的一套连招 。
但是值得注意的是,同一套连招内,前后两个技能的释放间隔是有限制的,超过时间以后会自动返回至第一个技能 。并且与黑武不同的是,手游里的连招套cd是各自独立的,如果连招中途有技能cd还没好,在释放下一轮连招时会跳过正在cd中的技能,直接释放后一个技能 。

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